Path: ...!2.eu.feeder.erje.net!feeder.erje.net!proxad.net!feeder1-2.proxad.net!usenet-fr.net!.POSTED!not-for-mail From: Olivier Miakinen Newsgroups: fr.rec.jeux.enigmes Subject: =?UTF-8?Q?Re:_Autre_exercice_dont_je_ne_comprends_pas_bien_la_r?= =?UTF-8?Q?=c3=a8gle_du_jeu...?= Date: Tue, 18 Oct 2022 07:34:08 +0200 Organization: There's no cabale Lines: 48 Message-ID: References: NNTP-Posting-Host: 220.12.205.77.rev.sfr.net Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-15 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: cabale.usenet-fr.net 1666071248 15891 77.205.12.220 (18 Oct 2022 05:34:08 GMT) X-Complaints-To: abuse@usenet-fr.net NNTP-Posting-Date: Tue, 18 Oct 2022 05:34:08 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0 SeaMonkey/2.49.4 In-Reply-To: Bytes: 2896 Le 17/10/2022 22:51, joye a écrit : >> >> Tu veux dire si ce n'est pas la grille 5×5 que tu proposais dans ton >> article précédent, mais une grille 1×2 contenant par exemple les >> nombres 4 et 6 ? > > Non. > >> En effet, si tu commences et que tu choisis 4 ton >> adversaire n'aura pas le droit de choisir 6, et réciproquement. > > Si je remplis une grille 5 x 5 avec les chiffres 2 et 4 et les restes > avec les chiffres impaires, je gagne. Si l'un des deux est multiple de l'autre (comme 2 et 4) et que les autres nombres sont tous des nombres impairs plus grands que 1, tu gagneras seulement si tu es la deuxième à jouer. Tu perdras si c'est toi qui commences. Cela dit, avoir une grille de 25 nombres dont 23 sont interdits par la règle, ce n'est peut-être pas le jeu le plus intéressant du monde, et ça revient bien en pratique à une grille de seulement deux nombres. >> >> Cela dit, autant choisir une grille avec un seul nombre, et simplifier >> la règle avec les deux règles suivantes. > > C'est aussi intéressant que le jeu proposé. Plus, en fait. Hum. Moi en tout cas je n'aurais pas envie de jouer à un jeu dont l'issue est connue avant de commencer. Même si c'est moi qui dois « gagner » à ce jeu. > >> - règle numéro 1 : joye choisit le seul nombre et le barre >> - règle numéro 2 : joye gagne et son adversaire a perdu >> >>> CQFD. >> >> Tu voulais démontrer quoi, au juste ? > > Qu'il faut sortir des sentiers battus. On pourra l'envisager lorsque le « sentier » sera réellement « battu », ce qui est loin d'être le cas du jeu proposé par Dominique. -- Olivier Miakinen