Path: eternal-september.org!news.eternal-september.org!reader01.eternal-september.org!aioe.org!iVhn6ACk96JLuhtcaD78ew.user.46.165.242.75.POSTED!not-for-mail From: joye Newsgroups: fr.rec.jeux.enigmes Subject: =?UTF-8?Q?Re=3a_Autre_exercice_dont_je_ne_comprends_pas_bien_la_r?= =?UTF-8?B?w6hnbGUgZHUgamV1Li4u?= Date: Tue, 18 Oct 2022 06:42:02 -0500 Organization: Aioe.org NNTP Server Message-ID: References: Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit Injection-Info: gioia.aioe.org; logging-data="55719"; posting-host="iVhn6ACk96JLuhtcaD78ew.user.gioia.aioe.org"; mail-complaints-to="abuse@aioe.org"; User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:102.0) Gecko/20100101 Thunderbird/102.3.3 X-Notice: Filtered by postfilter v. 0.9.2 Content-Language: en-US On 10/18/2022 12:34 AM, Olivier Miakinen wrote: > Cela dit, avoir une grille de 25 nombres dont 23 sont interdits par la > règle, Un jeu sans règles, ne serait-ce pas plus intéressant ? >> C'est aussi intéressant que le jeu proposé. Plus, en fait. > > Hum. Moi en tout cas je n'aurais pas envie de jouer à un jeu dont l'issue > est connue avant de commencer. Le résultat d'un jeu avec seulement deux joueurs est toujours prévisible, Olivier. > Même si c'est moi qui dois « gagner » à ce > jeu. Un jeu qu'on ne peut pas gagner n'est pas un jeu. Autant que je sache, le but d'un jeu n'est jamais la perte dudit jeu. >>> - règle numéro 1 : joye choisit le seul nombre et le barre >>> - règle numéro 2 : joye gagne et son adversaire a perdu >>> >>>> CQFD. >>> >>> Tu voulais démontrer quoi, au juste ? >> >> Qu'il faut sortir des sentiers battus. > > On pourra l'envisager lorsque le « sentier » sera réellement « battu », ce > qui est loin d'être le cas du jeu proposé par Dominique. Écoute, je ne critique pas le jeu de Dominique, j'en propose une autre manière de s'y prendre.