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<X4Sf1na5S3-j3jb1eC9uYYvxOnM@jntp> View for Bookmarking (what is this?) Look up another Usenet article |
Path: ...!news.nobody.at!weretis.net!feeder8.news.weretis.net!pasdenom.info!from-devjntp Message-ID: <X4Sf1na5S3-j3jb1eC9uYYvxOnM@jntp> JNTP-Route: news2.nemoweb.net JNTP-DataType: Article Subject: Re: [ANN] VDI Effects 1.3 References: <v4fvmh$2giuk$1@dont-email.me> <WanJ2BDJHds1dpaoaCmLr72utSs@jntp> <v4khh2$3i2qi$1@dont-email.me> Newsgroups: fr.comp.sys.atari JNTP-HashClient: 4SuxEjOoMRPYwLG8is-2iBOy68c JNTP-ThreadID: v4fvmh$2giuk$1@dont-email.me JNTP-Uri: http://news2.nemoweb.net/?DataID=X4Sf1na5S3-j3jb1eC9uYYvxOnM@jntp User-Agent: Nemo/0.999a JNTP-OriginServer: news2.nemoweb.net Date: Sat, 15 Jun 24 20:46:57 +0000 Organization: Nemoweb JNTP-Browser: Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/123.0.0.0 Mobile Safari/537.36 Injection-Info: news2.nemoweb.net; posting-host="9641fc1354a4b753e12e6b98732e00ef97ea50dc"; logging-data="2024-06-15T20:46:57Z/8903616"; posting-account="69@news2.nemoweb.net"; mail-complaints-to="julien.arlandis@gmail.com" JNTP-ProtocolVersion: 0.21.1 JNTP-Server: PhpNemoServer/0.94.5 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-JNTP-JsonNewsGateway: 0.96 From: OL <ol.google@lutece.net> Bytes: 2680 Lines: 36 Salut Pierre Ok, ce qui m'étonne le plus c'est la copie vers écran on ne voit les défauts de synchro, tu as peut être une synchro vbl? En tous les cas c'est propre Le 15/06/2024 à 19:03, Pierre TON-THAT a écrit : > Salut OL, > > Le travail de vrt/vro_cpyfm() se fait effectivement dans un buffer en > offscreen. La VDI permet de faire des copies de raster RAM to RAM sans > avoir à ouvrir une station virtuelle VDI offscreen. > > Quand tous les sprites et masques ont été apposés, le 320x200 composé en > RAM est copié vers l'écran. Avec possibilité d'avoir un zoom x2 (si la > VDI le supporte, sinon c'est fait à la main en GFA plus lent). > Les drivers V4SA pour NVDI gèrent le scaling même en TC, grâce à Shoggoth. > > Pas de 3 plans fixes. La composition de l'image suit un ordre arrière > vers avant-plan, selon les "objets". > > Pas de calculs sur les FPS (désolé, j'aime pas faire de métrique). C'est > hyperfluide sur Aranym, et très acceptable sur V4SA. Il y a un > evnt_timer() de 1 ms par défaut. On voit bien qu'apposer les masques et > sprites des arbres/forêt ralentit l'affichage. > > Les "machines" récentes sont assez puissantes pour qu'on ait plus à > bidouiller des routines d'affichage, et qu'on puisse utiliser les APIs > documentées. > > Merci pour ton travail sur Atari.