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Message-ID: <dYvDLKoz3pZycYeOAn2Xd655b8E@jntp>
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JNTP-DataType: Article
Subject: Re: Calcul fractal Mandelbrot sur V4 en =?UTF-8?Q?vid=C3=A9o?=
References: <zWsjEgaNFcn1d_grCS1oroY-oAA@jntp> <tjenem$13qb$1@gioia.aioe.org>
Newsgroups: fr.comp.sys.atari
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Date: Thu, 27 Oct 22 20:07:53 +0000
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From: OL <ol.google@lutece.net>
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Lines: 40

Le 27/10/2022 à 21:50, Francois LE COAT a écrit :
> Salut,
> 
> OL écrit :
>> https://www.youtube.com/watch?v=1Qb9624x4kc
>> 
>> Bon c'est sous système Amiga.
> 
> C'est très classique. Au début des années 90, j'avais programmé le tracé
> sur Connection Machine (CM5) en langage massivement parallèle C*. En
> effet le calcul de chaque pixel est indépendant les uns des autres. Il
> est possible de consacrer un processeur par pixel, pour calculer la
> convergence de la suite en nombres complexes. Sachant qu'un processeur
> était constitué d'un noeud SPARC. Ça allait très vite, et l'on pouvait
> zoomer à la cadence de la vidéo.
> 
> Fort de cette expérience, j'ai réalisé la même chose sur ATARI, avec
> le logiciel Persistence Of Vision, et en trois dimensions ...
> 
> 	<https://www.youtube.com/watch?v=Yf7q2KdAS-4> *POV-Ray*
> 
> Alors, sur Amiga est-il aussi possible de tracer l'ensemble de
> Mandelbrot en 3D ? Avec Eurêka 2.12 il est possible de réaliser un
> tel objet dans l'espace ...
> 
> 	<https://skfb.ly/o6TTw> *Sketchfab*
> 
> C'est très classique, l'ensemble de Mandelbrot en vidéo. Mais en 3D ?
> Non, ça n'est pas l'exclusivité des machines Amiga, certainement pas !
> 
> 	<https://www.youtube.com/watch?v=Xw0a6P4xlPQ> *Zoom 2D*
> 
> Ça laisserait d'ailleurs penser que la V4 est particulièrement lente.
> L'état de l'art des mathématiques par ordinateur a nettement progressé !
> 
> ATARIstiquement vôtre =)

Alors fais nous une petite vidéo sur ton Hades en 2D déjà, même si 
l'image n'est pas bonne parce que tu l'auras pris avec ton téléphone, on 
ne chipotera pas sur la qualité. Voir comment tu as progressé sur le 
calcul de fractal Mandelbrot, ce serait intéressant.