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Path: ...!weretis.net!feeder8.news.weretis.net!pasdenom.info!usenet-fr.net!.POSTED!not-for-mail From: Olivier Miakinen <om+news@miakinen.net> Newsgroups: fr.sci.maths Subject: =?UTF-8?Q?Re:_Biaiser_les_probabilit=c3=a9s_[3]?= Date: Sun, 11 Feb 2024 13:27:44 +0100 Organization: There's no cabale Lines: 62 Message-ID: <uqaeh0$8ot$1@cabale.usenet-fr.net> References: <cJdhxvkEnnJXIcADQ14iOO05k4E@jntp> <y_XWvYvSgis8JvoH0c38OF55s9M@jntp> <uq63vq$1iun$2@cabale.usenet-fr.net> <uq8b27$2mmm$1@cabale.usenet-fr.net> <H9Dw5IBDaiTYjq9tIe9JLZBJuSM@jntp> <uq8v8l$2snq$1@cabale.usenet-fr.net> <uq90p8$3194$1@dont-email.me> <uq912q$2ta9$1@cabale.usenet-fr.net> <fSVuIIQ6MkeGQXn27Wwqombu3ro@jntp> <uqa217$5b1$1@cabale.usenet-fr.net> <ATuP6NIT04DYS7Dch_z-ka1I2lk@jntp> NNTP-Posting-Host: 200.89.28.93.rev.sfr.net Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-15 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: cabale.usenet-fr.net 1707654497 8989 93.28.89.200 (11 Feb 2024 12:28:17 GMT) X-Complaints-To: abuse@usenet-fr.net NNTP-Posting-Date: Sun, 11 Feb 2024 12:28:17 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0 SeaMonkey/2.49.4 In-Reply-To: <ATuP6NIT04DYS7Dch_z-ka1I2lk@jntp> Bytes: 2775 Le 11/02/2024 10:47, Julien Arlandis a écrit : >>> >>> Par exemple tu initialises le tableau de cette façon : >>> 1 2 3 ... . . N >>> 2 3 4 ... . N 1 >>> 3 4 5 ... N 1 2 >>> . >> >> Et... ? >> >> 1) En quoi est-ce aléatoire ? >> 2) Comment en faire un tableau équilibré de cases gagnantes et perdantes ? > > Ensuite tu permutes aléatoirement lignes et colonnes, et tu remplaces les > valeurs paires par des gains et le reste par des pertes. Le résultat est > aléatoire et équilibré. C'est une plaisanterie ? Par cette méthode, le résultat ne change pas si tu commences par remplacer les valeurs paires par des gains et les impaires par des pertes, c'est-à-dire permuter les lignes et les colonnes de : P G P ... G P G G P G ... P G P P G P ... G P G ... ... G P G ... P G P P G P ... G P G G P G ... P G P Ça revient donc au même que de permuter les lignes et les colonnes de : P ... P G ... G ... P ... P G ... G P ... P G ... G G ... G P ... P G ... G P ... P ... G ... G P ... P Par exemple pour N = 4 : 1234 PGPG PPGG 2341 GPGP PPGG 3412 <=> PGPG <=> GGPP 4123 GPGP GGPP En mélangeant les lignes et les colonnes d'un tel tableau, tu ne pourras jamais obtenir par exemple : PPGG PGPG GPGP GGPP Ma méthode de génération aléatoire est donc très supérieure à la tienne puisque je peux obtenir n'importe quelle grille valide et pas toi. -- Olivier Miakinen