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Path: ...!2.eu.feeder.erje.net!feeder.erje.net!eternal-september.org!feeder3.eternal-september.org!news.eternal-september.org!.POSTED!not-for-mail From: "Chris M. Thomasson" <chris.m.thomasson.1@gmail.com> Newsgroups: sci.math Subject: Re: 4D Visualisierung Date: Mon, 16 Sep 2024 12:49:57 -0700 Organization: A noiseless patient Spider Lines: 62 Message-ID: <vca255$314se$1@dont-email.me> References: <vantta$3j6c0$1@dont-email.me> <vc7lqs$2dcna$1@dont-email.me> <vc8t2n$2c230$1@dont-email.me> MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit Injection-Date: Mon, 16 Sep 2024 21:49:58 +0200 (CEST) Injection-Info: dont-email.me; posting-host="0f36da695d9f6b2ce32e431416f90f90"; logging-data="3183502"; mail-complaints-to="abuse@eternal-september.org"; posting-account="U2FsdGVkX199RaU0xzjVBTZsc3EW+bbJx6wKx2bKnCU=" User-Agent: Mozilla Thunderbird Cancel-Lock: sha1:MqezSw8CsZWN0n/vojEWSpipmFA= In-Reply-To: <vc8t2n$2c230$1@dont-email.me> Content-Language: en-US Bytes: 3772 On 9/16/2024 2:17 AM, guido wugi wrote: > Op 16-9-2024 om 00:07 schreef Chris M. Thomasson: >> On 8/28/2024 12:30 PM, guido wugi wrote: >>> Hallo, >>> >>> Für alle, die sich für „echte 4D“-Renderings (natürlich in >>> Projektion) von Sachen wie komplexen Funktionen w=f(z), 3-Sphären, >>> Clifford-Torus und anderen Tesserakten interessieren, habe ich diesen >>> kleinen 4D-Grapher mit interaktiven controls in Desmos3D erstellt. >>> >>> NB1.) Die ersten Versionen verwendeten willkürige Achsenprojektionen >>> und rotierten nicht richtig, d. h. sphärisch. Nach ein paar Wochen >>> des Ausprobierens und Kopfzerbrechens haben sich die Dinge geklärt, >>> und alles passte gut kalibriert an seinen Platz. >>> >>> NB2.) Ich kann nicht verstehen, warum professionelle und gängige >>> Mathematiksoftware diese 4D-Rendering-Methoden hartnäckig ignoriert. >>> Seit Jahren verwende ich den unprätentiösen Graphing Calculator 4.0 >>> von Pacific Tech, der 4D vollständig integriert hat. >>> >>> Wie auch immer, willkommen zum Ausprobieren hier: >>> >>> https://www.desmos.com/3d/x7w6jdpxgx?lang=nl : Methode und Beispiele >>> https://www.desmos.com/3d/krq32ylqjd?lang=nl : 3-Sphäre >>> https://www.desmos.com/3d/3ci8qmdzaf?lang=nl : Clifford-Torus >>> https://www.desmos.com/3d/dwujqpjry3?lang=nl : Tesserakt >>> >>> Mehr hier: >>> https://www.wugi.be/qbinterac.html >>> https://www.youtube.com/@wugionyoutube/playlists (suche nach "4D" und >>> "Complex Functions") >>> >> >> Fwiw, is another test. I call it Spiralina... ;^) >> >> https://i.ibb.co/Khg4TKK/image.png > > Beauty! Thanks. :^) This has non-zero w's in it... > Trajectory bundles: now these, being curves, can be done in 4D > as well... > I need to study existing your work to see where I should/could plot all of my vectors that have non-zero 4d w's as in (x, y, z, w). That would be interesting. I just need to find some time to give it a go, been really busy lately. Shit... Well... Now, when I do it, I will start small and create 4 axes in the 3d plane. Ask you a lot of questions... ;^) It would be a learning experience for me. Also, I think it might help a bit if I colored any vector with a non-zero w with a special color spectrum... Humm... Keep in mind that I am only plotting the (x, y, z) parts of the vectors that my field algorithm generates. So, I can see how non-zero w's cast an influence upon the field wrt the (x, y, z) parts of an n-ary vector. I can do the coloring thing in my current work. If any vector has a non-zero w, make its color _unique_ among all colors used in the field render. Humm...