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<vi7hdo$2gpq$2@dont-email.me>

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Path: ...!eternal-september.org!feeder3.eternal-september.org!news.eternal-september.org!.POSTED!not-for-mail
From: Pierre TON-THAT <rajah@atarians.com>
Newsgroups: fr.comp.sys.atari
Subject: Re: Faisez vos jeux Point and Clic (presque) sans effort.
Date: Wed, 27 Nov 2024 17:29:43 +0100
Organization: A noiseless patient Spider
Lines: 46
Message-ID: <vi7hdo$2gpq$2@dont-email.me>
References: <BZX-qDZj162g-slNHYRBJi6Tzh4@jntp>
 <67471d30$0$5188$426a74cc@news.free.fr> <vi7elh$2gpq$1@dont-email.me>
 <674744b6$0$29722$426a74cc@news.free.fr>
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Injection-Date: Wed, 27 Nov 2024 17:29:44 +0100 (CET)
Injection-Info: dont-email.me; posting-host="ebe611f1bf33574ea3155cad087ef31c";
	logging-data="82746"; mail-complaints-to="abuse@eternal-september.org";	posting-account="U2FsdGVkX19qGOi5eVmrFl5fg8pC6586wBGer1q6/cw="
User-Agent: Mozilla Thunderbird
Cancel-Lock: sha1:eerVtpa1wxeSgkOa/WT7l8cCnuI=
In-Reply-To: <674744b6$0$29722$426a74cc@news.free.fr>
Content-Language: fr
Bytes: 2623

Rhoar,

Le 27/11/2024 à 17:11, Djamé a écrit :
> On 2024-11-27 15:42:41 +0000, Pierre TON-THAT said:
>> Sauf erreur, pas vu de gestion d'image avec AGT, on dirait que c'est 
>> seulement du textuel.
>>
>> Tchuss,
> 
> Si, si, c'est tout le point. regarde la démo d'un niveau R-type ici
> 
> https://www.youtube.com/watch?v=D1oAdc6MjQM

My Bad. En fait, il y a un AGT pour Adventure Game Toolkit
https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Toolkit

Et l'outil AGT pour Atari Game Tools
https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558

Par contre, c'est pour l'arcade et ça n'a rien à voir au Point&Click
du sujet initial.

> Le port absolument dingue du premier niveau de Metal Slug a été fait 
> avec AGT

Quand je vois les planches de sprites des Metal Slug 1 et suites.
Ça me démange tellement.

Trop envie de pondre le tool nécessaire en GEM, versatile (*), pour 
éditer les niveaux (production de tiles et maps depuis les captures de 
niveaux), chemins pour déplacement, programmer les événements (genre 
apparitions ennemis et NPC)... pour compléter mes outils actuels (P2SM, 
MAKE_DGX, MAKE_VDI/DGI).

Et enfin produire des portages plus facilement. Mais faudrait être 
rentier et avoir plusieurs vies.

(*) Déjà produit les éditeurs de niveaux pour mes réécritures GEM de 
Xenon2 et Dungeon Master. Mais c'est du spécifique. Dispos gratuitement 
et sources ouvertes.

Tchuss,

-- 
Rajah
https://ptonthat.fr