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Path: ...!eternal-september.org!feeder3.eternal-september.org!news.eternal-september.org!.POSTED!not-for-mail From: Pierre TON-THAT <rajah@atarians.com> Newsgroups: fr.comp.sys.atari Subject: Re: Faisez vos jeux Point and Clic (presque) sans effort. Date: Wed, 27 Nov 2024 17:29:43 +0100 Organization: A noiseless patient Spider Lines: 46 Message-ID: <vi7hdo$2gpq$2@dont-email.me> References: <BZX-qDZj162g-slNHYRBJi6Tzh4@jntp> <67471d30$0$5188$426a74cc@news.free.fr> <vi7elh$2gpq$1@dont-email.me> <674744b6$0$29722$426a74cc@news.free.fr> MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit Injection-Date: Wed, 27 Nov 2024 17:29:44 +0100 (CET) Injection-Info: dont-email.me; posting-host="ebe611f1bf33574ea3155cad087ef31c"; logging-data="82746"; mail-complaints-to="abuse@eternal-september.org"; posting-account="U2FsdGVkX19qGOi5eVmrFl5fg8pC6586wBGer1q6/cw=" User-Agent: Mozilla Thunderbird Cancel-Lock: sha1:eerVtpa1wxeSgkOa/WT7l8cCnuI= In-Reply-To: <674744b6$0$29722$426a74cc@news.free.fr> Content-Language: fr Bytes: 2623 Rhoar, Le 27/11/2024 à 17:11, Djamé a écrit : > On 2024-11-27 15:42:41 +0000, Pierre TON-THAT said: >> Sauf erreur, pas vu de gestion d'image avec AGT, on dirait que c'est >> seulement du textuel. >> >> Tchuss, > > Si, si, c'est tout le point. regarde la démo d'un niveau R-type ici > > https://www.youtube.com/watch?v=D1oAdc6MjQM My Bad. En fait, il y a un AGT pour Adventure Game Toolkit https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Toolkit Et l'outil AGT pour Atari Game Tools https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558 Par contre, c'est pour l'arcade et ça n'a rien à voir au Point&Click du sujet initial. > Le port absolument dingue du premier niveau de Metal Slug a été fait > avec AGT Quand je vois les planches de sprites des Metal Slug 1 et suites. Ça me démange tellement. Trop envie de pondre le tool nécessaire en GEM, versatile (*), pour éditer les niveaux (production de tiles et maps depuis les captures de niveaux), chemins pour déplacement, programmer les événements (genre apparitions ennemis et NPC)... pour compléter mes outils actuels (P2SM, MAKE_DGX, MAKE_VDI/DGI). Et enfin produire des portages plus facilement. Mais faudrait être rentier et avoir plusieurs vies. (*) Déjà produit les éditeurs de niveaux pour mes réécritures GEM de Xenon2 et Dungeon Master. Mais c'est du spécifique. Dispos gratuitement et sources ouvertes. Tchuss, -- Rajah https://ptonthat.fr