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        Tue, 17 Aug 2021 11:19:33 -0700 (PDT)
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Subject: Re: Photographie 3D
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From: Julien Arlandis <julien.arlandis@gmail.com>
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Bytes: 3709
Lines: 36

Le 17/08/2021 à 17:04, robby@pla.net.invalid a écrit :
> On 17/08/2021 13:57, Julien Arlandis wrote:
>> Le 14/08/2021 à 12:12, robby a écrit :
> 
>>> tu y vois le classique diagramme CIE représentant toutes les couleurs 
>>> perceptibles, et le triangle est la zone que tu peux obtenir en 
>>> combinant le résultat de 3 capteurs. 2 problemes: les 3 points du 
>>> triangles sont tj loin des bords perceptibles (jamais aussi saturés 
>>> qu'un pur rainbow), et de tt façon l'interpolation convexe dans le 
>>> triangle laisse des tas de régions pas couvertes ( un cyan numérique 
>>> n'est jamais aussi saturé qu'un bleu ou vert numériques ).
> 
>> Est ce que le problème est lié au choix des longueurs d'onde du système 
>> RGB ou bien il n'est tout simplement pas possible de reproduire 
>> l'ensemble des couleurs perceptibles par synthèse additive de 3 couleurs 
>> prédéfinies ? 
> 
> les deux mon capitaine:
> - un triangle ( = domaine RGB interpolable à partir de R,G,B et coeffs 
> entre 0 et 1 ) ne peut pas recouvrir tout le gamut en fer à cheval.
> 
> - les limites techniques des capteurs comme des luminophores ne 
> permettent pas d'etre très proche des bords du gamut en fer à cheval.
> 
> pour le pb 1, note que des formats d'encodages ( = color spaces ) sont 
> proposés avec des triangles aux sommets arbitraires, voire non physiques 
> genre en dehors du gamut (ça implique juste que des triplets de coeffs 
> sont soit innaccessibles physiquement, soit inaccessibles pratiquement 
> avec les capteurs ou luminophores. ce qui en passant gache un peu les 
> bits ).
> 
> pour le pb 2, note que l'imprimerie peu utiliser plus de 3 encres, ce 
> qui crée un polygone plus apte a couvrir le gamut. Bon maintenant 
> l'impression a bien d'autres limitations qui font que c'est difficile 
> quand meme d'etre large.

En gros, les bits ou les couleurs, il faut choisir :)