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Message-ID: <1QL5GWYnf1ns9T9ZOC9869Cbn1w@jntp>
JNTP-Route: news2.nemoweb.net
JNTP-DataType: Article
Subject: Re: Nouveau tramage dans MyAES + snap V4SA
References: <XehBnWdpCrAIPrCB58jM83AwdSQ@jntp> <ZdIWylSBV15ALGvZq0iKndBW2Ps@jntp>
 <abd5a4c1-6c1f-4534-81c6-854b81932e05n@googlegroups.com> <Cj_rCgC3s1HRyDHKgmzT4yKWTFQ@jntp>
 <9ms_rv2fZLOKyK8JmrHJmN0wfWw@jntp> <iR5QdLFB9Ha-6u2c2Ya98Pcgt1g@jntp> <rjIbY5faWDH3a5W6Nr9RPgL68bg@jntp>
Newsgroups: fr.comp.sys.atari
JNTP-HashClient: D1fJ2IVPc4vPyf3wcy10GiEEvbU
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Date: Tue, 04 Jul 23 21:42:49 +0000
Organization: Nemoweb
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From: OL <ol.google@lutece.net>
Bytes: 4989
Lines: 85

Enfin le format inutilisé d'Atari, j'ai nommé le 2BPP soit 4 couleurs

Cela ne sert à rien mais c'est fait!

https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1125903368024502363/myaes_4colors.png

> En noir et blanc maintenant:
> 
> 
> https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1122479940370190396/BW_turtle.png
> 
> 
>> Voici un dernier snap en 16 couleurs, j'ai intégré une méthode un peu plus 
>> poussée pour avoir un 
>> meilleur rendu et c'est super je trouve.
>> 
>> 
>> https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1122201429529079959/MyAES_16colors_sierra.png
>> 
>> Ajouté la routine de Guillaume pour copier les valeur dans le format écran, 
>> résultat on à un aspect 
>> meilleur que NVDI pour une vitesse 28% plus lente. Ca le fait.
>> 
>> OL
>> 
>> 
>> 
>>> Bonsoir,
>>> 
>>> Rectification après ta remarque je me suis posé la question comment 
>>> j'écrirais mon code en regardant mon source, c'était très simple mais je me suis 
>>> dit que certaines données pourraient être traitées dans des registres de données 
>>> et j'ai modifié en état mon code, résultat maintenant sur le tramage en 8 bit 
>>> chuncky maintenant MyAES est 5% plus rapide que NVDI!
>>> 
>>> Champagne
>>> 
>>> Olivier
>>>>>> > Bonjour 
>>>>>> > 
>>>>>> > Cela fait quelque temps que je m’énerve un peu à ajouter un meilleur 
>>>>>> tramage 
>>>>>> > à la fois en qualité et en vitesse dans MyAES. 
>>>>>> > 
>>>>>> > J'ai atteint mon objectif vitesse (j'ose même pas comparer tellement c'est 
>>>>>> > mieux) et qualité aussi largement supérieure. Ce tramage est basé sur le 
>>>>>> > principe d'un tramage à diffusion d'erreur, mais ce n'est pas du Floyd 
>>>>>> Steinberg 
>>>>>> > trop lent. J'ai beaucoup fait d'essais pour trouver un moyen rapide de le 
>>>>>> faire, 
>>>>>> > mon but étant de me rapprocher de NVDI 5 qui a un algorithme aussi de 
>>>>>> diffusion 
>>>>>> > d'erreur extrêmement rapide. C'est écrit en C la différence de qualité est 
>>>>>> 
>>>>>> > équivalente à NVDI et la vitesse est environ 16% plus lent que NVDI. 
>>>>>> > 
>>>>>> > Quelques snapshots en 256 couleurs réalisés sur ma V4SA: 
>>>>>> > 1280*720 photo couleur (temps de tramage 0.72sec (0.62sec pour NVDI)): 
>>>>>> > 
>>>>>> https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1119630495907582053/myaes_2pixel_fast.png 
>>>>>> 
>>>>>> > 1920*1080 photo noir et blanc (temps de tramage 0.80sec) : 
>>>>>> > 
>>>>>> https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1119632793174024352/myaes_1920x1080_8bits.png 
>>>>>> 
>>>>>> > 
>>>>>> > Ce sera pour une prochaine version. 
>>>>>> > 
>>>>>> > OL
>>>>>> Amélioration encore de la vitesse plus qu'à 3% plus lent que NVDI pour 
>>>>>> les 256 couleurs chuncky! 
>>>>>> Plus rien à tirer je pense maintenant, j'imagine pas un jours remplacer 
>>>>>> NVDI c'est de la folie ce code du point de vu optimisation! 
>>>>>> 
>>>>>> Olivier
>>>>> Et avec un petit coup d'assembleur, cela devrait être même encore plus 
>>>>> impressionnant ;-)
>>>> 
>>>> Bah je ne pense pas on va sans doute gagner quelques pourcents mais pas plus, il 
>>>> n'y a pas de trituration de bits comme pour les modes Atari, le code est très simple 
>>>> à interpréter pour le compilateur, c'est quasiment des instructions assembleur 
>>>> tellement le calcul est basic. 
>>>> 
>>>> Olivier