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Subject: Re: Photographie 3D
Newsgroups: fr.sci.divers
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Date: Sat, 14 Aug 2021 09:18:55 +0200
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Le 13/08/2021 à 23:43, Julien Arlandis a écrit :
> Tu trouves que 24 bits par pixel c'est pas assez, l'oeil humain serait 
> il capable de discerner les differences de tons d'une palette encore 
> plus large ?

il y a pleins d'aspects.

- 8 bits par canal c'est pas du tout assez: un gradient horizontal 
monochrome ( gris par exemple ) va etaler 256 niveaux seulement sur les 
~2000 pixels de large de ton écran, et les sauts se voient très bien ( 
meme si on peut ditherer, ce qui revient a emuler d'autres tons ).
Et si c'est en couleur avec des gradients différents pour R,G,B, on 
obtient des teintes fantome (car les sauts ne sont pas synchrones).

- l'oeil s'adapte a la luminosité globalement, mais aussi localement. 
Avec un appareil photo en exterieur sur une scene a exposition variée tu 
a vite fait d'avoir une ombre totalement noire, ou une partie au soleil 
completement blanche: l'info perdue n'est pas rattrapable.
( après il pourrait exister des encodings + malin ).

( - a propos d'encoding, on pourrait tj mieux exploiter les bits ( par 
pixels, voir dans l'image ), c'est bien ce sur quoi jouent les 
compressions d'image ( bleu moins perçu, régions d'image a dynamique 
faible ou contenu corrélée, etc ), mais évidemment ce point ne concerne 
que le stockage, et sous reserve de ne pas vouloir faire de 
post-traitements. )

- independamment de ça, n'avoir que 3 composants (et jamais assez 
saturées ) fait qu'on ne peut interpoler qu'une petite partie du domaine 
chromatique.
   en production on sait que le rendu du feu est souvent problématique, 
par ex.
   En analogique existait des pellicules aux spécificités spectrales 
variées, mais les capteurs en numérique sont assez standard ( + pb à la 
restitution, de toutes façon ).

-- 
Fabrice