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Subject: Re: Photographie 3D
Newsgroups: fr.sci.divers
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From: robby@pla.net.invalid
Date: Tue, 17 Aug 2021 16:56:24 +0200
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Bytes: 2481

On 17/08/2021 11:49, Julien Arlandis wrote:
> Je vois mieux le probl=C3=A8me, si on reste sur des capteurs 8 bits par=
=20
> couche, on ne peut plus r=C3=A9hausser num=C3=A9riquement la luminosit=C3=
=A9 dans les=20
> zones sombres sans obtenir un gradient en marches d'escalier.

voila: dynamique tr=C3=A8s faible dans les sombres (quantisation =C3=A9vi=
dente),=20
et bits totalement perdus l=C3=A0 o=C3=B9 c'est satur=C3=A9.

> Le probl=C3=A8me pourrait =C3=AAtre contourn=C3=A9 comme tu le dis avec=
 des capteurs 24=20
> bits par couche qui permettraient de rescaler num=C3=A9riquement la=20
> luminosit=C3=A9 avec des marches 2^16 fois moins grandes qu'en 8 bits,

rescaler et/ou offseter.


> on pourrait ainsi s=C3=A9lectionner localement la bonne luminosit=C3=A9=
=2E

voila.

ce qui est un peu le symm=C3=A9trique des =C3=A9crans t=C3=A9l=C3=A9 "HDR=
" =C3=A0 dalle LED "gros=20
pixels" o=C3=B9 l'ordre de grandeur de la luminance de l'image est r=C3=A8=
gl=C3=A9 =C3=A0=20
basse r=C3=A9solution par la dalle, puis le contraste est affin=C3=A9 =C3=
=A0 haute=20
r=C3=A9solution par la couche de cristaux liquides.


--=20

Fabrice