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<FYW7klame-Aeq_SAKdlRNrqqx5Y@jntp> View for Bookmarking (what is this?) Look up another Usenet article |
Path: ...!news.mixmin.net!proxad.net!feeder1-2.proxad.net!fdn.fr!usenet-fr.net!pasdenom.info!from-devjntp Message-ID: <FYW7klame-Aeq_SAKdlRNrqqx5Y@jntp> JNTP-Route: news2.nemoweb.net JNTP-DataType: Article Subject: Re: Biaiser les =?UTF-8?Q?probabilit=C3=A9s=20=5B=32=5D?= References: <vJP5t55pbx1EtrX90lQo1iWF-p0@jntp> <upvlbf$1cjs4$1@dont-email.me> <2v6DISHAnn4LsjQyUruBbboSaWI@jntp> <upvmgb$1cssr$1@dont-email.me> Newsgroups: fr.sci.maths JNTP-HashClient: 5EVersSe-AnNdb8U4WIR3Azp4Jg JNTP-ThreadID: nOHshHOm784BzmRXVikeNVxQrBE JNTP-Uri: http://news2.nemoweb.net/?DataID=FYW7klame-Aeq_SAKdlRNrqqx5Y@jntp User-Agent: Nemo/0.999a JNTP-OriginServer: news2.nemoweb.net Date: Wed, 07 Feb 24 10:48:59 +0000 Organization: Nemoweb JNTP-Browser: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/121.0.0.0 Safari/537.36 Injection-Info: news2.nemoweb.net; posting-host="7ac9f7d2cc9927fe35e096fd866299fdf9a6662b"; logging-data="2024-02-07T10:48:59Z/8696462"; posting-account="1@news2.nemoweb.net"; mail-complaints-to="newsmaster@news2.nemoweb.net" JNTP-ProtocolVersion: 0.21.1 JNTP-Server: PhpNemoServer/0.94.5 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-JNTP-JsonNewsGateway: 0.96 From: Julien Arlandis <julien.arlandis@gmail.com> Bytes: 3776 Lines: 46 Le 07/02/2024 à 11:36, efji a écrit : > Le 07/02/2024 à 11:22, Julien Arlandis a écrit : >> Le 07/02/2024 à 11:17, efji a écrit : >>> Le 07/02/2024 à 11:08, Julien Arlandis a écrit : >>>> Bonjour, >>>> >>>> Considérons N joueurs à qui l'on a chacun attribué un numéro distinct >>>> de 1 à N, ils reçoivent chacun une grille constituée de N cases à >>>> gratter. Toutes les grilles sont absolument identiques et derrière >>>> chaque case à gratter se cache un entier aléatoire compris entre 1 et >>>> N (N est pair), tout nombre est présent une et une seule fois dans la >>>> grille. >>>> Après concertation entre les joueurs sur une stratégie commune, les >>>> joueurs se retrouvent isolés sans possibilité de communiquer entre >>>> eux et doivent chacun gratter la moitié des cases de leur grille. Si >>>> tous les joueurs parviennent à découvrir le numéro qui leur a été >>>> attribué le gros lot est remporté et réparti entre tous les joueurs, >>>> si un seul échoue à trouver son numéro dans la grille tous les >>>> joueurs ont perdu. >>>> Quelle stratégie les joueurs vont ils mettre en place pour optimiser >>>> leurs chances de gain ? >>>> >>>> Pour fixer les choses, considérons 100 joueurs qui reçoivent tous une >>>> même grille de 100 cases à gratter (N=100). >>>> >>>> À vos propositions. >>> >>> J'ai dû rater un truc, ou toi dans ton explication, mais ce jeu me >>> semble complètement idiot :) >>> Il n'y a aucune stratégie possible sans communication, et au final ils >>> ont 1/2^N chances de gagner. >>> >>> Pour fixer les choses il est plus clair de prendre 2 joueurs. Ils >>> grattent chacun une case indépendamment l'un de l'autre, ils ont >>> chacun une probabilité 1/2 de gagner, donc à 2 ils ont une probabilité >>> 1/4 de gagner. Ce serait d'ailleurs exactement la même chose si ils >>> pouvaient communiquer! >> >> Ils reçoivent la même grille à gratter avec la même répartition >> aléatoire. C'est cet élément qui permet la mise en place d'une stratégie >> commune. > > OK. Donc même réponse s'ils ne peuvent pas communiquer. En revanche si > ils peuvent communiquer, il faut voir, mais intuitivement je dirai que > ça n'aide pas non plus. Ils communiquent avant de gratter les grilles quand même, c'est écrit.