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<K9W2gfv5zoqj-5G1ROvaRlH_fos@jntp>

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Message-ID: <K9W2gfv5zoqj-5G1ROvaRlH_fos@jntp>
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JNTP-DataType: Article
Subject: Re: =?UTF-8?Q?Derni=C3=A8res=20nouvelles=20de=20la=20V=34SA?=
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 <2908f4c3-53a1-4a02-a23f-f1bbdc83fbc9n@googlegroups.com> <ad472564-412a-44ac-b5f5-ba8589246dc6n@googlegroups.com>
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From: OL <ol.google@lutece.net>
Bytes: 3007
Lines: 35

Le 03/08/2023 à 08:41, Arachide a écrit :
> Le mercredi 2 août 2023 à 20:17:12 UTC+2, OL a écrit :
>> Le 02/08/2023 à 09:06, Arachide a écrit : 
>> > J'ajouterai qu'on pourrait compter les bits à 1 dans la résolution et si 
>> c'est 
>> > pair coder $6A dans le premier octet et si c'est impair, $EA dans cet octet 
>> (en 
>> > ajoutant le bit 7). Ça renforcerait la validité des données. 
>> > Car faudrait pas que EmuTOS parte en cacahuète à cause de mauvaises données 
>> 
>> > dans la RTC (en fin de pile par exemple). 
>> > Il faudrait aussi tester le bouton de la manette, ou une touche Shift ou autre 
>> 
>> > pour forcer le 640x480 en contournant le réglage de la RTC si pb. 
>> > 
>> > Bref...
>> Bonjour Guillaume, 
>> 
>> Oui ce serait bien et parfait. 
>> 
>> Je pourrais ajouter le shift ce n'est sans doute pas bien compliqué. En 
>> fait c'est cool on ajoute un peu ce que l'on veut! 
>> 
>> Olivier
> 
> Une petite idée, si l'octet de contrôle est $6B ou $EB cela voudrait dire 
> "tester une fois". EmuTOS charge donc cette résolution et l'essaie tout en 
> effaçant l'octet de contrôle à zéro.
> Au prochain lancement, la résolution n'est pas mise.
> Ceci permet de tester et de ne pas recommencer si le moniteur ne suit pas.
> 
> Guillaume.

Très bonne idée

Olivier