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Subject: Re: Calcul fractal Mandelbrot sur V4 en =?UTF-8?Q?vid=C3=A9o?=
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From: OL <ol.google@lutece.net>
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Le 29/10/2022 à 00:01, GOOD OLD TOS a écrit :
> Le vendredi 28 octobre 2022 à 22:30:59 UTC+2, ol myaes a écrit :
>> Le 27/10/2022 à 22:42, GOOD OLD TOS a écrit :
>> > Hello, 
>> > 
>> > à vue de nez c'est un calcul très bestial sur des flottants, nul doute que 
>> > cela puisse être grandement amélioré mais la vitesse de tracé est quand 
>> même 
>> > assez bluffante pour du 640x360 en 128 itérations max. 
>> > Olivier, si tu pouvais lancer un calcul similaire sur Fractals tournant sur la 
>> 
>> > V4, ça m’intéresse! 
>> > A+, 
>> > Jean
>> Je ne sais pas trop faire, la première image prend bien plus de temps que 
>> sur cette démo cela prend environ 4 secondes à s'afficher, ceci dit on 
>> est en 16 couleurs ST je pense que cela n'aide pas. 
>> 
>> Je sais que d'autres programmeurs ont fait de l'optimisation aussi, je 
>> pense qu'il y a mieux. 
>> 
>> Olivier
> Hello,
> effectivement la conversion des orbites en image sur 4 pans joue pas mal, 
> surtout que cette partie n'est pas trop optimisée dans Fractals.
> Possible aussi que les calculs en flottants soient pus performants que le codage 
> en entiers 32 bits de la zone réelle.
> Encourageant en tout cas.
> Merci,
> Jean

Il y a pas mal de raison possible de la vitesse, déjà ce qu'ils font 
c'est en assembleur pour une simple raison aucun autre langage permet 
d'optimiser pour ce processeur donc ils le font à la main. La première 
chose c'est qu'il est capable de faire jusqu'à 4 instructions en même 
temps a condition de bien choisir enchaînement des instructions ensuite 
il y a des fonctions type DSP pour faire du calcul à la chaîne je pense 
qu'ils doivent utiliser, cela permet d'aller franchement plus vite.