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Path: ...!news.mixmin.net!proxad.net!feeder1-2.proxad.net!usenet-fr.net!pasdenom.info!from-devjntp Message-ID: <bf808XG4-vVeMKo_zUrgaPhlNCU@jntp> JNTP-Route: news2.nemoweb.net JNTP-DataType: Article Subject: Re: =?UTF-8?Q?Th=C3=A9ories=20correctes=20mais=20fausses?= References: <da40a6a5-1909-4fbb-a00b-45436ae5dd56n@googlegroups.com> <u5pdu3$131a4$1@dont-email.me> <h9GfG_G9gE-ylpg0IrNaNIpaei4@jntp> <u5pqdc$149gc$2@dont-email.me> <b8769d3f-2bfe-4a7e-b503-59606524ea30n@googlegroups.com> Newsgroups: fr.sci.physique JNTP-HashClient: fqHd1rdaYfWNiN2CdePY801EYfA JNTP-ThreadID: da40a6a5-1909-4fbb-a00b-45436ae5dd56n@googlegroups.com JNTP-Uri: http://news2.nemoweb.net/?DataID=bf808XG4-vVeMKo_zUrgaPhlNCU@jntp Supersedes: <K7TfS-AQqhE-enVbdVpFy5VOQdY@jntp> User-Agent: Nemo/0.999a JNTP-OriginServer: news2.nemoweb.net Date: Fri, 20 Oct 23 16:15:10 +0000 Organization: Nemoweb JNTP-Browser: Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/117.0.0.0 Mobile Safari/537.36 Injection-Info: news2.nemoweb.net; posting-host="7ac9f7d2cc9927fe35e096fd866299fdf9a6662b"; logging-data="2023-10-20T16:15:10Z/8331199"; posting-account="1@news2.nemoweb.net"; mail-complaints-to="newsmaster@news2.nemoweb.net" JNTP-ProtocolVersion: 0.21.1 JNTP-Server: PhpNemoServer/0.94.5 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-JNTP-JsonNewsGateway: 0.96 From: Julien Arlandis <julien.arlandis@gmail.com> Bytes: 2366 Lines: 20 Le 20/10/2023 à 18:08, Richard Verret a écrit : > Le 20/10/2023 à 17:49, Julien Arlandis a écrit : >> Le 20/10/2023 à 17:36, Richard Verret a écrit : >>> On peut donc écrire O’M = O’O + OM >>> Soit en posant x’ = O’M et x = OM, x’ = vt + x sous forme vectorielle. >>> Quand t = 0, x’ = x. >>> J’ai bon? >> Oui si l'espace est en 1D. > > Ne peut-on pas écrire x’ = vt + x sous forme vectorielle, c’est à dire si > x’, x et v sont des vecteurs ? > Peut-on écrire x’ = x + vt sous forme scalaire pour du 1D ? Oui, mais dans ce cas on va plutôt noter r le vecteur position, les transformations de Galilée vectorielles s'écrivent alors : r' = r - v*t t' = t Où R' est animé d'un mouvement rectiligne et uniforme par rapport à R dirigé selon le vecteur +v.