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Path: ...!news.mixmin.net!aioe.org!pasdenom.info!from-devjntp Message-ID: <cU4gHEQ3_Gslr_zawfolWBv958E@jntp> JNTP-Route: news2.nemoweb.net JNTP-DataType: Article Subject: Re: =?UTF-8?Q?=3D=3FUTF-=38=3FB=3FRGlzdGFuY=32UgZW=35=30cmUgcG=39pbnRzIHN?= =?UTF-8?Q?=31ciB=31bmUgc=33VyZmFjZSBzcGjD=3F=3D=20=3D=3FUTF-=38=3FB=3FqXJ?= =?UTF-8?Q?pcXVl=3F?= References: <63075744$0$24799$426a74cc@news.free.fr> <aSAQttjqoS_ZA9NgpNuxz2yqzTs@jntp> Newsgroups: fr.sci.physique,fr.sci.maths JNTP-HashClient: RGhJirjQJBLwWiLrHQ65obeGZJg JNTP-ThreadID: 63075744$0$24799$426a74cc@news.free.fr JNTP-Uri: http://news2.nemoweb.net/?DataID=cU4gHEQ3_Gslr_zawfolWBv958E@jntp Supersedes: <fC4OUNPJ1GEG7qX9rMtVpdorDNc@jntp> User-Agent: Nemo/0.999a JNTP-OriginServer: news2.nemoweb.net Date: Fri, 26 Aug 22 15:07:03 +0000 Organization: Nemoweb JNTP-Browser: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/104.0.0.0 Safari/537.36 Injection-Info: news2.nemoweb.net; posting-host="8f8efa6a9f4df456b77e9dff16abd25cb9cc9cff"; logging-data="2022-08-26T15:07:03Z/7194200"; posting-account="142@news2.nemoweb.net"; mail-complaints-to="newsmaster@news2.nemoweb.net" JNTP-ProtocolVersion: 0.21.1 JNTP-Server: PhpNemoServer/0.94.5 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-JNTP-JsonNewsGateway: 0.96 From: Samuel DEVULDER <samuel.devulder@laposte.net.invalid> Bytes: 2467 Lines: 26 Le 26/08/2022 à 13:34, Julien Arlandis a écrit : > > Qui montre que la distance minimale moyenne est bien donné par la formule > sqrt(S/π*N). ATTENTION ! La distribution de points au pif sur un carré n’est en en rien identique à celle à la surface d’une sphere! Si tu ”plaques” le carré uniformément rempli de points sur une sphère, tu va rapprocher beaucoup de points aux pôles. La distribution de points ne sera pas homogène sur la sphère. La distance moyenne calculée est différente entre les deux distributions. La solution avec racine carré ne correspond pas à une distribution uniforme sur une sphère. D’une façon générale, un tirage uniforme sur une sphère ne se fait pas comme ça. Cf https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html Pour voir un exemple plus simple encore avec un simple disque pose déjà problème: c’est le paradoxe de Bertrand. https://youtu.be/mZBwsm6B280 Sam.