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Path: ...!weretis.net!feeder8.news.weretis.net!pasdenom.info!from-devjntp Message-ID: <rjIbY5faWDH3a5W6Nr9RPgL68bg@jntp> JNTP-Route: news2.nemoweb.net JNTP-DataType: Article Subject: Re: Nouveau tramage dans MyAES + snap V4SA References: <XehBnWdpCrAIPrCB58jM83AwdSQ@jntp> <ZdIWylSBV15ALGvZq0iKndBW2Ps@jntp> <abd5a4c1-6c1f-4534-81c6-854b81932e05n@googlegroups.com> <Cj_rCgC3s1HRyDHKgmzT4yKWTFQ@jntp> <9ms_rv2fZLOKyK8JmrHJmN0wfWw@jntp> <iR5QdLFB9Ha-6u2c2Ya98Pcgt1g@jntp> Newsgroups: fr.comp.sys.atari JNTP-HashClient: 9z7MOR8wflRDIqOl7U8fdaxptm0 JNTP-ThreadID: Qyxz43qh6L3WOAkvhy8Svu87En8 JNTP-ReferenceUserID: 69@news2.nemoweb.net JNTP-Uri: http://news2.nemoweb.net/?DataID=rjIbY5faWDH3a5W6Nr9RPgL68bg@jntp User-Agent: Nemo/0.999a JNTP-OriginServer: news2.nemoweb.net Date: Mon, 03 Jul 23 21:44:16 +0000 Organization: Nemoweb JNTP-Browser: Mozilla/5.0 (X11; Ubuntu; Linux x86_64; rv:109.0) Gecko/20100101 Firefox/114.0 Injection-Info: news2.nemoweb.net; posting-host="7d341e3454ec4b1c53e88ae37e79f0815f3a8324"; logging-data="2023-07-03T21:44:16Z/8038221"; posting-account="69@news2.nemoweb.net"; mail-complaints-to="newsmaster@news2.nemoweb.net" JNTP-ProtocolVersion: 0.21.1 JNTP-Server: PhpNemoServer/0.94.5 MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8; format=flowed Content-Transfer-Encoding: 8bit X-JNTP-JsonNewsGateway: 0.96 From: OL <ol.google@lutece.net> Bytes: 4636 Lines: 78 En noir et blanc maintenant: https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1122479940370190396/BW_turtle.png > Voici un dernier snap en 16 couleurs, j'ai intégré une méthode un peu plus > poussée pour avoir un > meilleur rendu et c'est super je trouve. > > > https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1122201429529079959/MyAES_16colors_sierra.png > > Ajouté la routine de Guillaume pour copier les valeur dans le format écran, > résultat on à un aspect > meilleur que NVDI pour une vitesse 28% plus lente. Ca le fait. > > OL > > > >> Bonsoir, >> >> Rectification après ta remarque je me suis posé la question comment >> j'écrirais mon code en regardant mon source, c'était très simple mais je me suis >> dit que certaines données pourraient être traitées dans des registres de >> données et j'ai modifié en état mon code, résultat maintenant sur le tramage en >> 8 bit chuncky maintenant MyAES est 5% plus rapide que NVDI! >> >> Champagne >> >> Olivier >>>>> > Bonjour >>>>> > >>>>> > Cela fait quelque temps que je m’énerve un peu à ajouter un meilleur >>>>> tramage >>>>> > à la fois en qualité et en vitesse dans MyAES. >>>>> > >>>>> > J'ai atteint mon objectif vitesse (j'ose même pas comparer tellement c'est >>>>> > mieux) et qualité aussi largement supérieure. Ce tramage est basé sur le >>>>> > principe d'un tramage à diffusion d'erreur, mais ce n'est pas du Floyd >>>>> Steinberg >>>>> > trop lent. J'ai beaucoup fait d'essais pour trouver un moyen rapide de le >>>>> faire, >>>>> > mon but étant de me rapprocher de NVDI 5 qui a un algorithme aussi de >>>>> diffusion >>>>> > d'erreur extrêmement rapide. C'est écrit en C la différence de qualité est >>>>> >>>>> > équivalente à NVDI et la vitesse est environ 16% plus lent que NVDI. >>>>> > >>>>> > Quelques snapshots en 256 couleurs réalisés sur ma V4SA: >>>>> > 1280*720 photo couleur (temps de tramage 0.72sec (0.62sec pour NVDI)): >>>>> > >>>>> https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1119630495907582053/myaes_2pixel_fast.png >>>>> >>>>> > 1920*1080 photo noir et blanc (temps de tramage 0.80sec) : >>>>> > >>>>> https://cdn.discordapp.com/attachments/1069349285700849809/1119632793174024352/myaes_1920x1080_8bits.png >>>>> >>>>> > >>>>> > Ce sera pour une prochaine version. >>>>> > >>>>> > OL >>>>> Amélioration encore de la vitesse plus qu'à 3% plus lent que NVDI pour >>>>> les 256 couleurs chuncky! >>>>> Plus rien à tirer je pense maintenant, j'imagine pas un jours remplacer >>>>> NVDI c'est de la folie ce code du point de vu optimisation! >>>>> >>>>> Olivier >>>> Et avec un petit coup d'assembleur, cela devrait être même encore plus >>>> impressionnant ;-) >>> >>> Bah je ne pense pas on va sans doute gagner quelques pourcents mais pas plus, il >>> n'y a pas de trituration de bits comme pour les modes Atari, le code est très >>> simple à interpréter pour le compilateur, c'est quasiment des instructions >>> assembleur tellement le calcul est basic. >>> >>> Olivier