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Path: ...!news.mixmin.net!aioe.org!IDf6Zf3LEgdPJ26wdgd+3A.user.46.165.242.75.POSTED!not-for-mail From: Francois LE COAT <lecoat@atari.org> Newsgroups: fr.comp.sys.atari Subject: =?UTF-8?Q?Re:_Calcul_fractal_Mandelbrot_sur_V4_en_vid=c3=a9o?= Date: Fri, 28 Oct 2022 08:38:40 +0200 Organization: Aioe.org NNTP Server Message-ID: <tjftdh$1fvi$1@gioia.aioe.org> References: <zWsjEgaNFcn1d_grCS1oroY-oAA@jntp> <tjenem$13qb$1@gioia.aioe.org> <18d5f862-435d-452b-8a76-25da6c5e54bcn@googlegroups.com> Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-15; format=flowed Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Injection-Info: gioia.aioe.org; logging-data="49138"; posting-host="IDf6Zf3LEgdPJ26wdgd+3A.user.gioia.aioe.org"; mail-complaints-to="abuse@aioe.org"; User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.14; rv:60.0) Gecko/20100101 Firefox/60.0 X-Notice: Filtered by postfilter v. 0.9.2 Bytes: 3359 Lines: 58 Salut, Arachide =E9crit=A0: > Francois LE COAT =E9crit=A0: >> Fort de cette exp=E9rience, j'ai r=E9alis=E9 la m=EAme chose sur ATARI= , avec >> le logiciel Persistence Of Vision, et en trois dimensions ... >> >> <https://www.youtube.com/watch?v=3DYf7q2KdAS-4> *POV-Ray* >=20 > En fait tu pars d'un calcul en 2D et chaque valeur de pixel est convert= ie en une profondeur et une couleur. Donc ce n'est pas r=E9ellement une f= ractale 3D. En fait si, parce que la profondeur est une valeur flottante, et non pas simplement un entier (la valeur pour l'index de couleur). J'ai implant=E9= l'algorithme d"approximation des distances" qui est un algorithme 3D. Il s'agit pour la profondeur, de calculer la distance par rapport =E0 la fronti=E8re de l'ensemble de Mandelbrot. C'est une distance fractale. > C'est tr=E8s classique, on se servait de la m=EAme technique dans des l= ogiciels de simulation de vol pour repr=E9senter un sol avec du relief. A= partir d'un tableau 2D, chaque valeur correspondait =E0 une altitude et = une couleur (souvent blanc en haut: la neige, puis des d=E9grad=E9s de ma= rron et vert pour la v=E9g=E9tation et du bleu oc=E9an pour un niveau z=E9= ro. Oui, il s'agit d'un "height-field" rendu avec des "vertices". Mais =E7a n'est pas du tout ce que j'ai fait. Sinon, il n'y aurait pas de relief =E0 l'int=E9rieur de l'ensemble de Mandelbrot (en noir). > Dommage que Eur=EAka ne se lance pas sur ma V4, j'aurai pu comparer. >=20 > Guillaume. Eur=EAka ne fonctionne pas avec myAES, c'est le principal probl=E8me. Mais en fait c'est parce que Olivier Landemarre s'est arrang=E9 pour d=E9velopper myAES de fa=E7on =E0 ce qu'il exclue Eur=EAka 2.12. Puis la = V4 est un Amiga et non pas un ATARI. =C7a ne me choque pas. Tu sais, Vincent Rivi=E8re m'a envoy=E9 une vid=E9o de Eur=EAka 2.12 sur Apple Lis= a ! Il y a des probl=E8mes avec le calcul en nombres flottants, sur V4. Puis avec Eur=EAka 2.12 je teste des "cookies" qui ne doivent pas =EAtre existants sur ta machine V4 ... Enfin, la V4 n'est pas compatible.= Eur=EAka 2.12 ne doit pas =EAtre l'unique exemple de non-fonctionnement. La V4 ne doit pas lancer grand chose. Elle n'a pas sa place sur f.c.s.a. Ici, on parle de machines ATARI =3D) --=20 Fran=E7ois LE COAT Auteur de Eur=EAka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D) http://eureka.atari.org/