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Path: ...!3.us.feeder.erje.net!2.eu.feeder.erje.net!feeder.erje.net!proxad.net!feeder1-2.proxad.net!usenet-fr.net!.POSTED!not-for-mail From: Olivier Miakinen <om+news@miakinen.net> Newsgroups: fr.sci.maths Subject: =?UTF-8?Q?Re:_Autre_exercice_arithm=c3=a9tique.?= Date: Sat, 26 Nov 2022 19:06:40 +0100 Organization: There's no cabale Lines: 81 Message-ID: <tltkjg$71m$1@cabale.usenet-fr.net> References: <tlsd2u$19sui$1@dont-email.me> <tlsk4t$2ps$1@gioia.aioe.org> <tlskia$1almo$1@dont-email.me> NNTP-Posting-Host: 220.12.205.77.rev.sfr.net Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-15 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Trace: cabale.usenet-fr.net 1669486000 7222 77.205.12.220 (26 Nov 2022 18:06:40 GMT) X-Complaints-To: abuse@usenet-fr.net NNTP-Posting-Date: Sat, 26 Nov 2022 18:06:40 +0000 (UTC) User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:52.0) Gecko/20100101 Firefox/52.0 SeaMonkey/2.49.4 In-Reply-To: <tlskia$1almo$1@dont-email.me> Bytes: 2875 Bonjour, Le 26/11/2022 09:59, Dominique a écrit : > Le 26/11/2022 à 09:52, Jacques Mathon a écrit : > >>> Au début, la carte peut avoir n'importe quelle position de 1 à 21. >> >> C'est à dire avant le premier "étalement". > > Oui, c'est ça. > >> >>> Au second tour, son positionnement ne peut être que de 8 à 15. >> >> Ça c'est après le premier tour, c'est à dire avant le deuxième >> "étalement". Après celui-ci, c'est à dire après avoir replacer le tas >> désigné au milieu du paquet, la carte ne peut être qu'aux position 10, >> 11 ou 12. Le troisième "étalement" et placement du tas désigné au milieu >> du paquet met celle-ci à la position 11. > > Pourquoi positionnement 10, 11 ou 12 et pas 13, 14 ou 15 ? Parce que les cartes ne sont pas mélangées, même au sein d'un paquet de 7. Voici une autre façon de voir les choses. Je note X une carte dont on est sûr que ce n'est pas la bonne, O une carte qui pourrait être la bonne. Au début, on a les 21 cartes dans la main : OOOOOOO OOOOOOO OOOOOOO On les distribue : OOO OOO OOO OOO OOO OOO OOO Le joueur désigne une colonne, que le magicien met au milieu : XXXXXXX OOOOOOO XXXXXXX Il distribue les cartes : XXX XXX XOO OOO OOX XXX XXX Le joueur désigne une colonne, dont les deux premières et les deux dernières cartes sont forcément déjà des X. Éventuellement la 3e carte ou la 5e carte est peut-être aussi déjà un X, mais peu importe, on va dire qu'on ne sait pas encore qu'elle est mauvaise : XXXXXXX XXOOOXX XXXXXXX On redistribue : XXX XXX XXX OOO XXX XXX XXX Lorsque le joueur désigne une colonne, sa carte est forcément la 4e de cette colonne. Ce qui fait qu'en rassemblant les cartes avec cette colonne au milieu on a forcément : XXXXXXX XXXÔXXX XXXXXXX -- Olivier Miakinen