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Path: ...!weretis.net!feeder8.news.weretis.net!news.mixmin.net!aioe.org!Ty0ksHdy1VaTVTw6oc1OBQ.user.46.165.242.75.POSTED!not-for-mail From: maixxx <maixxx07b@orange.fr> Newsgroups: fr.sci.maths Subject: =?UTF-8?Q?Re=3a_Autre_exercice_arithm=c3=a9tique=2e?= Date: Sun, 27 Nov 2022 12:27:21 +0100 Organization: Aioe.org NNTP Server Message-ID: <tlvhip$de6$1@gioia.aioe.org> References: <tlsd2u$19sui$1@dont-email.me> <tlsk4t$2ps$1@gioia.aioe.org> <tlskia$1almo$1@dont-email.me> <tltkjg$71m$1@cabale.usenet-fr.net> Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Injection-Info: gioia.aioe.org; logging-data="13766"; posting-host="Ty0ksHdy1VaTVTw6oc1OBQ.user.gioia.aioe.org"; mail-complaints-to="abuse@aioe.org"; User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:102.0) Gecko/20100101 Thunderbird/102.5.0 Content-Language: fr-FR X-Notice: Filtered by postfilter v. 0.9.2 Bytes: 3334 Lines: 83 Le 26/11/2022 à 19:06, Olivier Miakinen a écrit : > Bonjour, > > Le 26/11/2022 09:59, Dominique a écrit : >> Le 26/11/2022 à 09:52, Jacques Mathon a écrit : >> >>>> Au début, la carte peut avoir n'importe quelle position de 1 à 21. >>> >>> C'est à dire avant le premier "étalement". >> >> Oui, c'est ça. >> >>> >>>> Au second tour, son positionnement ne peut être que de 8 à 15. >>> >>> Ça c'est après le premier tour, c'est à dire avant le deuxième >>> "étalement". Après celui-ci, c'est à dire après avoir replacer le tas >>> désigné au milieu du paquet, la carte ne peut être qu'aux position 10, >>> 11 ou 12. Le troisième "étalement" et placement du tas désigné au milieu >>> du paquet met celle-ci à la position 11. >> >> Pourquoi positionnement 10, 11 ou 12 et pas 13, 14 ou 15 ? > > Parce que les cartes ne sont pas mélangées, même au sein d'un paquet de 7. > > Voici une autre façon de voir les choses. Je note X une carte dont on est sûr > que ce n'est pas la bonne, O une carte qui pourrait être la bonne. > > Au début, on a les 21 cartes dans la main : > > OOOOOOO OOOOOOO OOOOOOO > > On les distribue : > > OOO > OOO > OOO > OOO > OOO > OOO > OOO > > Le joueur désigne une colonne, que le magicien met au milieu : > > XXXXXXX OOOOOOO XXXXXXX > > Il distribue les cartes : > > XXX > XXX > XOO > OOO > OOX > XXX > XXX > > Le joueur désigne une colonne, dont les deux premières et les deux dernières > cartes sont forcément déjà des X. Éventuellement la 3e carte ou la 5e carte > est peut-être aussi déjà un X, mais peu importe, on va dire qu'on ne sait pas > encore qu'elle est mauvaise : > > XXXXXXX XXOOOXX XXXXXXX > > On redistribue : > > XXX > XXX > XXX > OOO > XXX > XXX > XXX > > Lorsque le joueur désigne une colonne, sa carte est forcément la 4e de cette > colonne. Ce qui fait qu'en rassemblant les cartes avec cette colonne au milieu > on a forcément : > > XXXXXXX XXXÔXXX XXXXXXX > > Très belle démonstration : penser l'élimination plutôt que la détermination. Dans le même ordre d'idées je pensais à une stratégie de mastermind un peu différente où chaque coup doit satisfaire à tous les coups précédents et où le système converge assez rapidement vers la solution.