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From: Ghost-Raider <ghost-raider@compuserve.com>
Newsgroups: fr.rec.photo
Subject: =?UTF-8?B?UmU6IFtIU10gUmU6ICJpbnRlbGxpZ2VuY2UgZGUgbCdJQSIgKCB3YXMg?=
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Date: Fri, 5 May 2023 20:49:21 +0200
Organization: A noiseless patient Spider
Lines: 53
Message-ID: <u33j3g$28863$22@dont-email.me>
References: <u0r2k6$161g2$1@dont-email.me> <atEsI8v5aRci4Id9R-BY-mjAvlg@jntp>
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Injection-Date: Fri, 5 May 2023 18:49:20 -0000 (UTC)
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Content-Language: fr
Bytes: 4597

Le 05/05/2023 à 19:34, efji a écrit :
> Le 05/05/2023 à 18:57, Stephane Legras-Decussy a écrit :
>> On 05/05/2023 12:40 PM, Alf92 wrote:
>>
>>> c'est précisément ce qui différencie l'IA de l'homme.
>>> dès qu'on sort des clous l'IA est perdue.
>>> intuition zéro, initiative zéro, gôut zéro.
>>
>> pas du tout...  elle trouve toute seule les règles des echecs en
>> regardant des gens jouer. Si c'est pas de l'intuition ça !
>>
>> elle peut regarder n'importe quoi d'autre, les étoiles ou des bactéries
>> et comprendre ce qui se passe, comme jamais aucun homme n'a eu
>> l'intuition encore.
>>
> 
> Voilà, c'est exactement ça! C'est ce que ne comprennent pas la plupart
> des gens quand ils essayent de comparer une IA avec un programme
> informatique.
> 
> Parmi les jalons déterminants qui ont montré que l'apprentissage profond
> était la bonne solution, il y a eu les jeux : depuis les débuts de
> l'informatique les gens ont programmé des machines pour jouer aux
> échecs, et avec beaucoup d'astuce et de travail, l'aide de grands
> maîtres, des supercalculateurs etc. ils étaient arrivés à un niveau de
> jeu honorable mais ils se prenaient des volées par les joueurs
> professionnels. En parallèle, personne n'arrivait à programmer une
> machine pour jouer au go, même à un niveau humain médiocre.
> 
> Pendant ce temps, quelques chercheurs de la petite société DeepMind
> bricolaient dans leur coin avec des réseaux de neurones. Ils achetaient
> une console de jeux Atari (les jeux des années 80 sur tv) et
> entrainaient leur IA sans rien lui indiquer, même pas les règles des
> jeux: juste l'input (manettes) et l'output (pixels d'écran, score,
> gagné, perdu). Et le truc s'est mis à battre les humains. On est au
> début des années 2010.
> 
> Ils se font racheter illico par Google et ils appliquent la même
> philosophie au jeu d'échec et de go. Finie l'ingurgitation des milliers
> de parties historiques, les bibliothèques d'ouvertures etc. On lui donne
> juste les règles du jeu et il joue des millions de fois contre lui même.
> Résultat: machine imbattable par un humain, qui sort des coups
> totalement extraordinaire. Même truc avec le Go: la machine bat le
> champion du monde.
> 
> 
Moi, je voudrais bien qu'on me montre à quoi ça ressemble, une neurone 
d'IA.
C'est physique ? Virtuel ?

-- 
J'ai beau faire, tout m'intéresse. (Paul Valéry)