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From: Arachide <houten.van@orange.fr>
Newsgroups: fr.comp.sys.atari
Subject: =?UTF-8?Q?Re=3A_Bureau_Thing_N=C3=A9o_1=2E60?=
Date: Fri, 25 Oct 2024 14:07:04 +0200
Organization: NUO - News.Usenet.Ovh
Message-ID: <vfg1l7$k37p$2@news.usenet.ovh>
References: <Ose3smbPevDPlYjyY-oBUcT7BqU@jntp> <vfe490$iius$1@news.usenet.ovh>
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Mime-Version: 1.0
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Content-Transfer-Encoding: 8bit
Injection-Date: Fri, 25 Oct 2024 12:07:03 -0000 (UTC)
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User-Agent: Mozilla Thunderbird
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Content-Language: en-US, fr
Bytes: 2143
Lines: 23

Le 24/10/2024 à 22:12, OL a écrit :

> Tout dépend du jeu d'icônes utilisé, il y en a 4 dans la distribution, 

	Allez hop, je case ma création : Color_TT. Dans mon programme de patch 
du TOS pour avoir des icônes couleurs, je ne transforme les icones 16 
couleurs vers le mode actuel de l'écran uniquement au moment du dessin 
de l’icône.
	Je ne garde que les données 16 couleurs et au moment du dessin, je 
l'adapte au 256, 16bits ou 24/32 bits au vol.
	C'est fait en assembleur, au vol, et je ne vois vraiment aucun 
ralentissement par rapport au TOS de base même sur un TT. D'autant que 
si l’icône à dessiner est la même que la dernière, on ne recalcule pas 
les couleurs. Par exemple dans un dossier avec plusieurs fichiers du 
même type, il n'y a presque aucun traitement supplémentaire.

	J'imagine que ce n'est pas une priorité encore! Mais on pourrait sauver 
des centaines de ko avec une gestion plus serrée des icônes couleur.
	Et imaginer une utilisation sur des configs plus courtes comme les 
machines limitées à 4Mo.

	Guillaume.