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Subject: Re: Photographie 3D
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Le 14/08/2021 à 11:09, Julien Arlandis a écrit :
> Effectivement, une image en noir et blanc codée sur 24 bits ne 
> contient que 8 bits d'informations utiles, c'est peu. À combien 
> faudrait il monter le nombre de bits par canal pour un résultat 
> acceptable, 12 bits, 16 bits ? Et surtout les capteurs numériques 
> peuvent monter à combien ?

NB: pour un gradient sur 4096 pixels, 12 bits suffisent a rendre chaque 
valeur unique :-p
( en vrai c'est trop simpliste, e.g. si les valeurs extrêmes ne 
recouvrent pas toute la dynamique ).

il faudrait retrouver les courbes de sensibilité humaine en condition 
optimale, et repérer le gradient de sensibilité max ( vu qu'elle n'est 
pas linéaire + pas meme encoding entre vision naturelle et artificielle 
) mais de toute façon reste tj le cas + exigeant où tu veux pouvoir 
faire des post-traitements, a commencer par corriger l'exposition.

les capteurs d'APN les plus pourris t'offrent 12 bits en raw depuis 
longtemps. Pour les bons réflexes récents, je ne sais pas a combien où 
on en est. Et si tu parle de télescopes professionnels, c'est encore 
mieux. :-)
Cela dit ya ce que peut le capteur, et ya les limites dues a toutes les 
sources de bruit ( thermique, optique, numérique ).


> Mais ça c'est un problème du capteur lors de la prise de vue, ce n'est 
> pas le nombre de bits par couche qui va régler ce problème, c'est 
> surtout l'étendue de la plage dynamique des capteurs qu'il faudrait 
> améliorer.
c'est la meme chose !
certes l'appareil peut essayer de mieux regler l'exposition au min/max 
de la photo, reste que souvent dans la meme photo tu peux avoir du 
normal + tres sombre, ou normal + tres lumineux, ou les deux. Si tu 
reparti tes 8 bits par channel sur 4 magnitudes de luminance en pratique 
les quantum seront enormes. Il te faut + de bits !  la solution HDR du 
pauvre actuelle etant de faire un bracketing rapide à 3 expositions ( 
façon de donner plus de bits, au risque du bouger ).
A defaut de capteurs 24 bits par channel, un truc malin serait peut etre 
d'avoir 2 optiques a exposition differente, l'une basse resolution 
servant  à moduler l'exposition des pixels de l'autre.

>
>> - independamment de ça, n'avoir que 3 composants (et jamais assez 
>> saturées ) fait qu'on ne peut interpoler qu'une petite partie du 
>> domaine chromatique.
>
> Pas compris, tu aurais un exemple ?

exemple ici:
https://www.micro-epsilon.co.uk/news/2018/UK_ME321-understandiing-colour-space/CIE-en-XYZ-colour-space.jpg

tu y vois le classique diagramme CIE représentant toutes les couleurs 
perceptibles, et le triangle est la zone que tu peux obtenir en 
combinant le résultat de 3 capteurs. 2 problemes: les 3 points du 
triangles sont tj loin des bords perceptibles (jamais aussi saturés 
qu'un pur rainbow), et de tt façon l'interpolation convexe dans le 
triangle laisse des tas de régions pas couvertes ( un cyan numérique 
n'est jamais aussi saturé qu'un bleu ou vert numériques ).

Pour des capteurs ou ecrans/imprimantes, tu peux parfois trouver des 
docs montrant leur domaine dans le diagramme CIE.

>>    en production on sait que le rendu du feu est souvent 
>> problématique, par ex.
>
> Quel est la nature du problème ? Au niveau de la compression ou de la 
> capture de l'image ?

capture et color space.
En synthese d'image, par ex, il faudrait autoriser des R,G,B negatifs 
pour pouvoir sortir du triangle  ( par ex RGB=(-.3,1,1) est un cyan plus 
pur ), puis tout a la fin remapper tout ça dans un domaine affichable 
(idéalement, selon techno de projection/impression ).

-- 
Fabrice