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<upb6de$n9n$2@cabale.usenet-fr.net>

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From: Olivier Miakinen <om+news@miakinen.net>
Newsgroups: fr.sci.maths
Subject: =?UTF-8?Q?[SOLUTION]_Biaiser_les_probabilit=c3=a9s?=
Supersedes: <upb686$n9n$1@cabale.usenet-fr.net>
Date: Tue, 30 Jan 2024 16:59:42 +0100
Organization: There's no cabale
Lines: 74
Message-ID: <upb6de$n9n$2@cabale.usenet-fr.net>
References: <FC7uiNUCeXddcQcZGTqATTlb77E@jntp>
NNTP-Posting-Host: 200.89.28.93.rev.sfr.net
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
X-Trace: cabale.usenet-fr.net 1706630382 23863 93.28.89.200 (30 Jan 2024 15:59:42 GMT)
X-Complaints-To: abuse@usenet-fr.net
NNTP-Posting-Date: Tue, 30 Jan 2024 15:59:42 +0000 (UTC)
User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:52.0) Gecko/20100101
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X-Mozilla-News-Host: news://200.89.28.93.rev.sfr.net
In-Reply-To: <FC7uiNUCeXddcQcZGTqATTlb77E@jntp>
Bytes: 4404

[Supersedes pour corriger le titre]

Le 28/01/2024 11:11, Julien Arlandis a écrit :
> 
> Vous disposiez d'un ticket composé de N cases à gratter, chaque case 
> représente soit un gain soit une perte avec une probabilité de 1/2. Le 
> jeu consiste à miser sur n'importe quelle case non grattée et pour faire 
> votre choix vous avez la possibilité de gratter autant de cases que vous 
> le désirez (dans la limite de N-1 sinon vous ne pouvez plus jouer).
> La question est la suivante : existe t-il une stratégie qui permette de 
> gagner avec une probabilité strictement supérieure à 1/2 ?

Je vais prouver par récurrence que l'on ne peut pas faire mieux que miser
sur une case au hasard et ne gratter que celle-là. Et que ce résultat est
vrai même si on sait au départ combien de cases de la grille sont gagnantes
(donc par exemple une grille équilibrée avec N/2 cases gagnantes et N/2
cases perdantes).


Définissons une fonction de choix c(n,*) à valeurs dans [0, 1]. Le premier
paramètre n est le nombre de cases non encore grattées, mais il peut y avoir
d'autres paramètres (que je note *), par exemple le nombre de cases gagnantes
nos grattées (si tant est qu'on connaisse ce nombre), ou bien le nombre de
cases gagnantes ou perdantes déjà grattées.

Si c(n,*) = 1, on mise sur la prochaine case et on la gratte.
Si c(n,*) = 0, on gratte une nouvelle case sans avoir misé dessus.
Si c(n,*) est strictement compris entre 0 et 1, alors on tire au hasard pour
savoir si on doit miser (avec la probabilité c(n,*)) avant de gratter la case
suivante.

J'impose juste que c(1,*) = 1 parce que le contraire serait stupide, mais
pour n > 1 je te laisse choisir c(n,*) comme tu veux.


Je vais prouver par récurrence que pour tout n, si g est le nombre de cases
gagnantes parmi les n cases restantes, alors la probabilité de gain est égale
à g/n quelle que soit la stratégie c(n,*).


Tout d'abord, si n=1, c(1,*) valant 1 on est forcé de miser, et on gagne si
g=1 tandis qu'on perd si g=0. On vérifie bien dans ce cas que la probabilité
de gagner est g/n (c'est-à-dire g puisque n=1).

Supposons maintenant que l'hypothèse est vraie au rang n-1, et vérifions la
au rang n. On choisit de miser avec une probabilité c(n,*) et de ne pas miser
avec une probabilité (1 - c(n,*)).

Si on mise, on gagne avec une probabilité g/n.

Si on ne mise pas, on se retrouve alors dans l'un des deux cas suivants après
avoir gratté :
− (n-1, g-1) avec une probabilité g/n
− (n-1, g) avec une probabilité (n-g)/n

D'après l'hypothèse de récurrence, la probabilité de gagner devient alors :
− (g-1)/(n-1) dans le premier cas
− g/(n-1) dans le second cas


On peut maintenant calculer la probabilité de gagner depuis (n, g) :
proba = c(n,*)×g/n + (1 - c(n,*)) × (g/n × (g-1)/(n-1) + (n-g)/n × g/(n-1))
      = c(n,*)×g/n + (1 - c(n,*)) × (g(g-1) / n(n-1) + g(n-g) / n(n-1))   (*)
      = c(n,*)×g/n + (1 - c(n,*)) × (g(n-1) / n(n-1))
      = c(n,*)×g/n + (1 - c(n,*)) × g/n
      = g/n

Ce résultat démontré par récurrence est complètement indépendant de la fonction
de choix, CQFD.

-- 
Olivier Miakinen
(*) pour simplifier l'écriture je suppose ici que la multiplication n(n-1) est
prioritaire sur la division par /